ヒュージリーダーズで安くて面白いカードたち
2021年10月31日ヒュージリーダーズ遊んでますか?
今回は「安い割に強い」「挙動が面白い」カードをご紹介します。
個人の意見です。ご了承ください。
☆白
〇凶時の天使
場に出た時攻撃クリーチャーを全て追放する瞬速天使。7マナ。
アヴァシンすらも吹き飛ばす。キキジキコンボなどでドヤ顔してる人を分からせよう。
☆青
〇意識の拡張
対戦相手がターン最初の呪文を唱えた時、そのプレイヤーのライブラリーの1番上のカードをマナコストの支払いなく唱えて良いエンチャント。7マナ。
相手ターンの度に何か貰える可能性があり強力。
☆黒
〇厳格な者、コンラッド卿
クリーチャーが墓地に行ったり墓地から離れると各対戦相手に1点与えるアンコモン人間。5マナ。
統率者として使用可能。
死亡ハンデス切削墓地回収墓地追放リアニメイトいずれかで点が飛ぶ。
誘発シーンが多く、放置していると取り返しのつかないダメージを受けてたりする。
2マナで能動的に切削もできマナフラ受けも使えるいぶし銀なカード。
☆赤
〇原初の嵐、エターリ
攻撃した時各プレイヤーはライブラリートップをめくり、エターリのコントローラーはそれらのカードを唱えて良い恐竜。6マナ。
統率者可。
大抵何らかの手段で速攻が付与され即殴ってくる。
5マナ以上しかめくれないんだからもう爆アド。
☆緑
〇隠れ潜む捕食者
対戦相手が呪文を唱えるたび自分のライブラリートップをめくり、クリーチャーなら戦場に出すエンチャント。6マナ。
クリーチャーで固めたデッキなら驚異的なパフォーマンスを誇る。
相手ターンに出るので擬似速攻。
クリーチャー以外はボトムに「送ってもよい」なので擬似占術も出来る。
☆白青
〇鳩散らし
クリーチャーでない呪文は打ち消され、かわりにそのマナ総量に等しい1/1鳩を出させるエンチャント。6マナ。
特定のデッキを封殺できる可能性がある。主に青系。自分にも影響するので構築から気をつけよう。
大修道士、エリシュ・ノーンがいれば鳩すら出させない。
☆青黒
〇深海の破滅、ジャイルーダ
プレイヤーは4枚切削し、これのコントローラーはその中から偶数のクリーチャーを場に出すデーモン。6マナ。
自分で逆嶋の手下や前駆ミミックをめくるとおかわり。
統率者可。
☆黒赤
〇熱病の疑惑
対戦相手は土地でないカードが追放されるまでライブラリーの一番上から1枚ずつ追放し、それらの土地でないカードのうち望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよいソーサリー。8マナ。
自分のはめくれないがほぼ確実に3つ唱えられる。おまけに反復付き。1枚で6枚分は破格。
重たいのがネック。
☆赤緑
〇旧き道のニーキャ
土地からマナが1個多く出るケンタウロス。5マナ。
統率者として使用可能で、5マナで確実にキャストできるのが強い。
クリーチャー以外は唱えられなくなるので注意。
☆緑白
〇不和のトロスターニ
クリーチャーロードだったり絆魂をもつトークンを出したりクリーチャーのコントロールを元に戻したりと色々できるドルイド。5マナ。
自分のターン終了時に全てのクリーチャーはオーナーのコントロールに戻る能力が結構偉い。エターリでめくられたり裏切りの工作員などで奪われたりしたクリーチャーを取り返せる。
もちろんこれ自身が奪われても自力で戻ってくる。
統率者可。
☆白黒
〇薄暮の埋葬布、リーサ
プレイヤーが呪文を唱えるたび2点失わせる絆魂天使。5マナ。
自分もライフを失うので注意。絆魂である程度ケアできる。
統率者税をライフで払うことが出来るので除去されても気軽に出せる。そもそもこれの除去でライフが減るので相手からすると厄介。
統率者可。
☆黒緑
〇ギトラグの怪物
土地を1つ追加でプレイ出来る接死カエル。5マナ。
アップキープで土地をサクらなければこれを生贄。
土地がどこかから自分の墓地に置かれると1枚ドロー。
フェッチランド等はもちろん切削やディスカードも相性が良く、ドローできる機会は多い。
統率者可。
☆緑青
〇報奨の祝賀者、イモーティ
6マナ以上に続唱をあたえるアンコモンナーガ。5マナ。
ヒュージリーダーズのためのようなカード。
意外と構築を練らないと恩恵は少ない。
とはいえ強力なので残らせてもらえるかどうか。
統率者可。
☆青赤
〇蝗の神
カードを1枚引くと速攻飛行をもつ1/1虫をだす神。6マナ。
クリーチャーが出ると1枚引ける状態であればライブラリーの枚数だけ1/1を出せる。
滝の賢者がいい相方。ルーティングなのでエルドラージ等のライブラリーに戻るカードを捨てれば無限トークン。
統率者可。
☆赤白
〇黄金夜の刃、ギセラ
与えるダメージは倍、受けるダメージは半分になる先制天使。7マナ。
絆魂や火力との相性は抜群。戦闘でも超強い。
ライフの半分のダメージを与えるカードなどでほぼワンパン。
トリミケなどの無限ティムに対して無敵。1点ダメージは半分切り捨てで0点。
統率者可。
無色3色5色は割愛。自分好みのカードを探してみてください。
今回は「安い割に強い」「挙動が面白い」カードをご紹介します。
個人の意見です。ご了承ください。
☆白
〇凶時の天使
場に出た時攻撃クリーチャーを全て追放する瞬速天使。7マナ。
アヴァシンすらも吹き飛ばす。キキジキコンボなどでドヤ顔してる人を分からせよう。
☆青
〇意識の拡張
対戦相手がターン最初の呪文を唱えた時、そのプレイヤーのライブラリーの1番上のカードをマナコストの支払いなく唱えて良いエンチャント。7マナ。
相手ターンの度に何か貰える可能性があり強力。
☆黒
〇厳格な者、コンラッド卿
クリーチャーが墓地に行ったり墓地から離れると各対戦相手に1点与えるアンコモン人間。5マナ。
統率者として使用可能。
死亡ハンデス切削墓地回収墓地追放リアニメイトいずれかで点が飛ぶ。
誘発シーンが多く、放置していると取り返しのつかないダメージを受けてたりする。
2マナで能動的に切削もできマナフラ受けも使えるいぶし銀なカード。
☆赤
〇原初の嵐、エターリ
攻撃した時各プレイヤーはライブラリートップをめくり、エターリのコントローラーはそれらのカードを唱えて良い恐竜。6マナ。
統率者可。
大抵何らかの手段で速攻が付与され即殴ってくる。
5マナ以上しかめくれないんだからもう爆アド。
☆緑
〇隠れ潜む捕食者
対戦相手が呪文を唱えるたび自分のライブラリートップをめくり、クリーチャーなら戦場に出すエンチャント。6マナ。
クリーチャーで固めたデッキなら驚異的なパフォーマンスを誇る。
相手ターンに出るので擬似速攻。
クリーチャー以外はボトムに「送ってもよい」なので擬似占術も出来る。
☆白青
〇鳩散らし
クリーチャーでない呪文は打ち消され、かわりにそのマナ総量に等しい1/1鳩を出させるエンチャント。6マナ。
特定のデッキを封殺できる可能性がある。主に青系。自分にも影響するので構築から気をつけよう。
大修道士、エリシュ・ノーンがいれば鳩すら出させない。
☆青黒
〇深海の破滅、ジャイルーダ
プレイヤーは4枚切削し、これのコントローラーはその中から偶数のクリーチャーを場に出すデーモン。6マナ。
自分で逆嶋の手下や前駆ミミックをめくるとおかわり。
統率者可。
☆黒赤
〇熱病の疑惑
対戦相手は土地でないカードが追放されるまでライブラリーの一番上から1枚ずつ追放し、それらの土地でないカードのうち望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよいソーサリー。8マナ。
自分のはめくれないがほぼ確実に3つ唱えられる。おまけに反復付き。1枚で6枚分は破格。
重たいのがネック。
☆赤緑
〇旧き道のニーキャ
土地からマナが1個多く出るケンタウロス。5マナ。
統率者として使用可能で、5マナで確実にキャストできるのが強い。
クリーチャー以外は唱えられなくなるので注意。
☆緑白
〇不和のトロスターニ
クリーチャーロードだったり絆魂をもつトークンを出したりクリーチャーのコントロールを元に戻したりと色々できるドルイド。5マナ。
自分のターン終了時に全てのクリーチャーはオーナーのコントロールに戻る能力が結構偉い。エターリでめくられたり裏切りの工作員などで奪われたりしたクリーチャーを取り返せる。
もちろんこれ自身が奪われても自力で戻ってくる。
統率者可。
☆白黒
〇薄暮の埋葬布、リーサ
プレイヤーが呪文を唱えるたび2点失わせる絆魂天使。5マナ。
自分もライフを失うので注意。絆魂である程度ケアできる。
統率者税をライフで払うことが出来るので除去されても気軽に出せる。そもそもこれの除去でライフが減るので相手からすると厄介。
統率者可。
☆黒緑
〇ギトラグの怪物
土地を1つ追加でプレイ出来る接死カエル。5マナ。
アップキープで土地をサクらなければこれを生贄。
土地がどこかから自分の墓地に置かれると1枚ドロー。
フェッチランド等はもちろん切削やディスカードも相性が良く、ドローできる機会は多い。
統率者可。
☆緑青
〇報奨の祝賀者、イモーティ
6マナ以上に続唱をあたえるアンコモンナーガ。5マナ。
ヒュージリーダーズのためのようなカード。
意外と構築を練らないと恩恵は少ない。
とはいえ強力なので残らせてもらえるかどうか。
統率者可。
☆青赤
〇蝗の神
カードを1枚引くと速攻飛行をもつ1/1虫をだす神。6マナ。
クリーチャーが出ると1枚引ける状態であればライブラリーの枚数だけ1/1を出せる。
滝の賢者がいい相方。ルーティングなのでエルドラージ等のライブラリーに戻るカードを捨てれば無限トークン。
統率者可。
☆赤白
〇黄金夜の刃、ギセラ
与えるダメージは倍、受けるダメージは半分になる先制天使。7マナ。
絆魂や火力との相性は抜群。戦闘でも超強い。
ライフの半分のダメージを与えるカードなどでほぼワンパン。
トリミケなどの無限ティムに対して無敵。1点ダメージは半分切り捨てで0点。
統率者可。
無色3色5色は割愛。自分好みのカードを探してみてください。
自作ヒュージリーダーズデッキ紹介
2021年10月18日私の作成したヒュージリーダーズデッキを紹介したいと思います。
その名も
《ティムールドロー》
☆統率者1枚
龍爪のスーラク
☆土地17枚
睡蓮の原野と聖遺の塔が入っています。
溺墓の寺院は不採用です。理由は後述。
☆クリーチャー16枚
知識の具神
嵐霊
精神の病を這うもの
古き知恵の賢者
星界の神、アールンド
彼方の神、クルフィックス
原初の潮流、ネザール
首席座長、ぜガーナ
火想者ニヴ=ミゼット
聖別されたスフィンクス
峰の恐怖
スラーグ牙
士気溢れる徴集兵
狙いすましの航海士
豆の木の巨人
本流の機械巨人
☆インスタント9枚
路傍瓦解
呪文詐欺
抗いがたい知力
不連続性
覆滅複製
暗記記憶
崇高な天啓
神秘の合流点
奪取
☆ソーサリー4枚
チャンドラの灯の目覚め
約束の刻
リシュカーの巧技
開拓精神
☆アーティファクト1枚
金粉の水蓮
☆エンチャント1枚
堕落した良心
☆プレインズウォーカー1枚
原初の狩人、ガラク
計50枚
デッキの動きはシンプルで、
①手札の枚数に等しいP/Tとなるカードorカードを引く事で効果が誘発するクリーチャーを戦場に出しておく
②たくさんカードを引く
それだけです。
ほんとにそれだけなんですけどちょっとだけ解説。
〇龍爪のスーラク
クリーチャーが打ち消されなくなり他のクリーチャーはトランプルを得る瞬速持ち。
自身も打ち消されないがトランプルは持っていない。
手札=パワーなカードたちのフォローに最適な統率者。
こいつを安全に相手ターンに出し、ゼガーナやリシュカーの巧技でいきなり6ドローなんてのも強力。
〇精神の病を這うもの
手札がP/Tになり、カードを1枚引く度に各対戦相手は1点失っていくという上の①両方を達成出来るアーティファクトクリーチャー。
なんならこれを使いたいがために組んだデッキ。
〇古き知恵の賢者
表も強いが、裏は「プレイヤー全ての手札枚数」分のP/Tトランプル警戒。最速で変身すると28/28トランプルも夢じゃない。
チャンドラの灯の目覚めがあれば戦わずしてGG。
〇知識の具神&火想者ニヴ=ミゼット
2枚そろった状態でドローすると無限ドロー。
カード引く→ニヴの1点飛ばす能力が誘発、具神に1点与える→具神の能力でワンドロー→最初へ
精神の病を這うものが出てれば無限バーンだが3体揃った上でドロー出来ることはまずない。ロマン砲。
ニヴ単体でも強い。
〇彼方の神、クルフィックス&原初の潮流、ネザール&聖遺の塔
手札の上限が無くなるカード。このデッキの肝。
これらがある事で手札枚数=パワーなカードが一撃必殺の威力を産む。
溺墓の寺院を採用する際は、最序盤に聖遺の塔を置かないように注意。
終了ステップで手札が7枚になるように捨てる必要が無いため能動的に墓地に送ることが出来なくなってしまう。
〇狙いすましの航海士&士気溢れる徴集兵&3マナ出るパーマネント
3枚無限マナ無限ブリンクコンボ。
峰の恐怖があれば無限バーン。
スラーグ牙がいれば無限ライフ&無限速攻トークン。
実はこのコンボこそが本命。大量ドローで引き込もう。
〇リシュカーの巧技
自軍の最大パワー分のドローから5マナ以下を唱えられるソーサリー。
彼方の神、クルフィックス→ハンド溢れを回避
チャンドラの灯の目覚め→全体バーン
約束の刻→聖遺の塔サーチ
原初の狩人、ガラク→-3でめちゃくちゃドロー
この辺りと噛み合うと非常に強い。
〇堕落した良心
感染を付与するコンマジ。
感染がつくので、パワー10以上に貼れればチャンス。
もう5マナ余っていればチャンドラの灯の目覚めで全プレイヤーに毒ダメージでGG。ロマン砲その2。
破壊不能生物への対策としてもあり。
聖別されたスフィンクスや奔流の機械巨人などのやや高額なカードは入っていますが、
割と安価に組めたと思います。
強化案は色々あるかと思いますが、非常に満足のいくデッキでした。
「ただ強いカード」は1枚も入っていないのが個人的にはポイントが高いです。
デッキ構築の参考になれば幸いです。
その名も
《ティムールドロー》
☆統率者1枚
龍爪のスーラク
☆土地17枚
睡蓮の原野と聖遺の塔が入っています。
溺墓の寺院は不採用です。理由は後述。
☆クリーチャー16枚
知識の具神
嵐霊
精神の病を這うもの
古き知恵の賢者
星界の神、アールンド
彼方の神、クルフィックス
原初の潮流、ネザール
首席座長、ぜガーナ
火想者ニヴ=ミゼット
聖別されたスフィンクス
峰の恐怖
スラーグ牙
士気溢れる徴集兵
狙いすましの航海士
豆の木の巨人
本流の機械巨人
☆インスタント9枚
路傍瓦解
呪文詐欺
抗いがたい知力
不連続性
覆滅複製
暗記記憶
崇高な天啓
神秘の合流点
奪取
☆ソーサリー4枚
チャンドラの灯の目覚め
約束の刻
リシュカーの巧技
開拓精神
☆アーティファクト1枚
金粉の水蓮
☆エンチャント1枚
堕落した良心
☆プレインズウォーカー1枚
原初の狩人、ガラク
計50枚
デッキの動きはシンプルで、
①手札の枚数に等しいP/Tとなるカードorカードを引く事で効果が誘発するクリーチャーを戦場に出しておく
②たくさんカードを引く
それだけです。
ほんとにそれだけなんですけどちょっとだけ解説。
〇龍爪のスーラク
クリーチャーが打ち消されなくなり他のクリーチャーはトランプルを得る瞬速持ち。
自身も打ち消されないがトランプルは持っていない。
手札=パワーなカードたちのフォローに最適な統率者。
こいつを安全に相手ターンに出し、ゼガーナやリシュカーの巧技でいきなり6ドローなんてのも強力。
〇精神の病を這うもの
手札がP/Tになり、カードを1枚引く度に各対戦相手は1点失っていくという上の①両方を達成出来るアーティファクトクリーチャー。
なんならこれを使いたいがために組んだデッキ。
〇古き知恵の賢者
表も強いが、裏は「プレイヤー全ての手札枚数」分のP/Tトランプル警戒。最速で変身すると28/28トランプルも夢じゃない。
チャンドラの灯の目覚めがあれば戦わずしてGG。
〇知識の具神&火想者ニヴ=ミゼット
2枚そろった状態でドローすると無限ドロー。
カード引く→ニヴの1点飛ばす能力が誘発、具神に1点与える→具神の能力でワンドロー→最初へ
精神の病を這うものが出てれば無限バーンだが3体揃った上でドロー出来ることはまずない。ロマン砲。
ニヴ単体でも強い。
〇彼方の神、クルフィックス&原初の潮流、ネザール&聖遺の塔
手札の上限が無くなるカード。このデッキの肝。
これらがある事で手札枚数=パワーなカードが一撃必殺の威力を産む。
溺墓の寺院を採用する際は、最序盤に聖遺の塔を置かないように注意。
終了ステップで手札が7枚になるように捨てる必要が無いため能動的に墓地に送ることが出来なくなってしまう。
〇狙いすましの航海士&士気溢れる徴集兵&3マナ出るパーマネント
3枚無限マナ無限ブリンクコンボ。
峰の恐怖があれば無限バーン。
スラーグ牙がいれば無限ライフ&無限速攻トークン。
実はこのコンボこそが本命。大量ドローで引き込もう。
〇リシュカーの巧技
自軍の最大パワー分のドローから5マナ以下を唱えられるソーサリー。
彼方の神、クルフィックス→ハンド溢れを回避
チャンドラの灯の目覚め→全体バーン
約束の刻→聖遺の塔サーチ
原初の狩人、ガラク→-3でめちゃくちゃドロー
この辺りと噛み合うと非常に強い。
〇堕落した良心
感染を付与するコンマジ。
感染がつくので、パワー10以上に貼れればチャンス。
もう5マナ余っていればチャンドラの灯の目覚めで全プレイヤーに毒ダメージでGG。ロマン砲その2。
破壊不能生物への対策としてもあり。
聖別されたスフィンクスや奔流の機械巨人などのやや高額なカードは入っていますが、
割と安価に組めたと思います。
強化案は色々あるかと思いますが、非常に満足のいくデッキでした。
「ただ強いカード」は1枚も入っていないのが個人的にはポイントが高いです。
デッキ構築の参考になれば幸いです。
ヒュージリーダーズ
2021年10月6日《はじめに》
ヒュージリーダーズ。
この非公式フォーマットを知っていますか?
「土地以外は5マナ以上のカードしか使えない50枚デッキの統率者戦」
です。
本家統率者と違うところは
・初期ライフ25点
・統率者ダメージはない
・ゲーム開始時、統率者領域には荒地が4枚ありこれをプレイ出来る
・公式の定める統率者における禁止カードに加え禁止されているカードがある(詳しくはhttps://sites.google.com/view/huge-leaders/ホーム)
と言った所でしょうか。
これが結構面白くて、
・ストレージに眠っているカードでデッキがすぐできる
・とにかく派手な呪文が多く、盤面の膠着が起きづらい
・軽量のカウンターや除去は(あまり)無いので強気なプレイができる
・重いカード同士ならではのコンボもある
と普段のフォーマットでは味わえない魅力が多くあります。
構築も多岐にわたり、私の周囲だけでも
・土地ギミックとトークン戦略の緑単
・多くの速攻付与でサポートする赤単
・生贄やディスカードをさせてカードを奪う黒単
・5色ドラゴン
etc…
と皆思い思いのデッキを組み、結果を残しています。
《使いやすそうなカード》
個人的にオススメしたい、ヒュージリーダーズならではのカードをご紹介します。
「色さえ合えばどのデッキにも採用されそう」と感じたカードを選びました。
高額カードは割愛します。
☆土地
〇無限地帯
〇クローサの境界
〇地形形成装置
〇各種枯渇ランド
〇各種サクリファイスランド
〇各種貯蔵ランド
〇溺墓の寺院
4ターン目に5マナの動きが出来るようになる土地。
溺墓の寺院は、手札が8枚の状態で統率者領域から荒地をセットすることで、
終了ステップに手札が7枚になるように溺墓の寺院を捨てれば、3ターン目に溺墓の寺院を墓地からセットできる。
〇邪神の寺院
土地が5枚以上ある時は2マナ出る。
〇ボジューカの沼
〇屍肉あさりの地
貴重な墓地対策。後者の方は自分含め全ての墓地を吹き飛ばすので注意。絶滅の王あたりが突然死する。
占術ランドやバウンスランドも有能です。
ほとんどの場合2ターン目までは何も出来ないことが多いので、序盤から手札の質やマナ基盤を向上させられるのは便利です。
☆クリーチャー
〇豆の木の巨人
出来事で唱えれば3マナで土地を1枚戦場に出せるので、安定して5マナアクセスできる。
〇シェフェトのオオトカゲ
4マナサイクリングつき。サイクリング時に基本土地をライブラリーから出せる。
〇急嵐のトリクス
5マナ以上は打ち消されなくなり①軽くなるフラッシュ持ちフライヤー。バグかな?
統率者としても使用可。
☆インスタント
〇路傍瓦解
3マナで5マナアクセス。瓦解はソーサリーだが後々3マナで単体除去として使える。
分割カードもマナの合計が5以上なら使用可能です。X=0なので注意。
〇呪文詐欺
打ち消した呪文のマナコストに等しい宝物を生み出す。
これがあるかないかで展開が大きく変わる。
重いカウンターは打ち消しにオマケがついて来ることが多いので基本強力です。
〇暗記記憶
4マナで使える擬似カウンター。置物にも触れる。
墓地から唱えると6マナのtimetwister。墓地対策にもなり便利。
☆ソーサリー
〇開拓精神
3マナ5マナ。精神もインスタントドローなので悪くない。
〇約束の刻
5マナから土地なんでも2枚サーチ。土地が絡むコンボには是非。そうでなくても有能。
〇マナの噴出
対戦相手が寝かせた土地だけ赤マナ。15マナくらい軽く出る。すごい。
〇熱狂のリフレイン
待機で素早くプレイできる。
最も多い手札を持つプレイヤーの手札の枚数と同じ赤マナを得られる。基本7マナ出る。
唱えると再度待機に戻る。便利。
☆アーティファクト
〇金粉の水蓮
有色3マナ生む5マナファクト。採用しない理由がないレベル。
〇彩色の宇宙儀
生み出すマナを好きな色にできる5マナ生む7マナファクト。ドローもできるがこれ自体が重いため採用するかは好み。
☆エンチャント
〇マナの反射系
土地1枚から2マナ以上出るようになる。やや高額。
出すと大抵割られるか袋叩きにあう。
クリーチャーやアーティファクトにも似たような効果のカードあり。
〇エルズペス、死に打ち勝つ
貴重な追放除去英雄譚。2章3章も文句なく強い。
破壊不能持ちの対処が難しいので役に立つ。
ほんの一例ですので、実際に遊んでみてプレイングに合うカードを探してみてください。
《強力なカード》
これも主観ですが、今まで遊んできて「あ、やばいな」と感じたカードもご紹介します。
「シナジー関係なく強い」「即負けに繋がる可能性がある」「対処の難しい」カードですので、
使う側も使われる側もご注意下さい。
☆土地
〇死者の原野
上陸でゾンビを出す。
主に無限トークンの為に用いられる土地故に非常に触りづらいコンボパーツ。
☆クリーチャー
〇頂点壊滅獣
4回続唱。大オーロラや呪文乗っ取りがめくれるとめちゃくちゃ。
途中で無限コンボがそろったらGG。
このフォーマット続唱はとても強い。
〇飢餓の声、ヴォリンクレックス
自分はひとつ多くマナを産み、対戦相手は土地をタップすると次のターンアンタップ出来なくなる緑の法務官。
着地→除去撃ちますだと除去する為にタップさせた土地は次のターン起きない。
「誰か除去してくれ」と全員が思う。
統率者可。法務官は全員めちゃくちゃ強い。
〇ザルファーの大魔道士、テフェリー
他のプレイヤーはインスタントタイミングで呪文を唱えられなくなる。
これを出された青は死ぬ。
青でなくてもコンボに割り込めずに死ぬ。
続唱や原初の嵐、エターリのようにソーサリータイミング以外で唱えられる効果も意味なくなって死ぬ。
統率者可。
〇青銅血のパーフォロス
破壊不能速攻付与神。
着地してしまうとエルズペス、死に打ち勝つを引くお祈りをするレベルのカード。
原初の嵐、エターリや荒廃鋼の巨像が走ってくる。
大抵1人死ぬ。
統率者可。デッキに入っているくらいならいいが統率者として確実に出てくるのがやばい。
〇ヘルカイトの狩猟者
統率者素だしマン。始祖ドラゴンが統率者だと5マナで始祖ドラゴンが出てきて殴って来るという悪夢。
こいつをカウンターするか出てきた統率者を除去するしかない。
〇絶え間ない飢餓、ウラモグ
2枚追放破壊不能エルドラージ。
普通のカウンターでは追放は免れない。
このフォーマットだと2回殴れば1人死ぬ。
統率者可。弱いエルドラージはいない。
〇荒廃鋼の巨像
絶対1人倒すマン。
非常に重たいので毎試合出たりはしないにせよ、
着地したら破壊不能感染トランプルでブロッカーのいないプレイヤーは死。
☆ソーサリー
ソーサリーは基本カウンターするかハンデスするしかないので非常に対処が難しいです。
〇原初のうねり
デッキ内の全パーマネントが出てくる。
通るとおそらく無限コンボ食らって即死。
クローサの境界古の墳墓ミラーリの目覚め原初のうねりで最速4ターンキル。
セレズニアはドローもサーチも弱いので最速はなかなか無いが、
青が居ない卓だといつ飛んできてもおかしくない。
〇起源の嵐
統率者を唱えた回数だけコピーし、土地でないパーマネントが出るまでライブラリーをめくる。
おそらく全知が出る。
普通のカウンターでは生成されたコピーは打ち消せないのでほぼほぼ全知出される。
〇歯と爪
〇セルヴァラの暴走
2枚コンボが即揃ってGG。
〇アミナトゥの占い
トップ8枚をほぼ踏み倒して唱えられる。
カードタイプがそれぞれ違うものしか唱えられないが期待値は大きい。
☆インスタント
〇意志の力
〇徴用
0マナカウンター。
使う方もリスクはあれどフルタップで動けるのは強い。
青系統率者が見えた時点でこの2枚を警戒せざるを得ない。
「打ち消されない」カードも徴用をはじめ時間停止などで通してもらえない恐れがあります。気をつけましょう。
☆アーティファクト
アクローマの記念碑やエルドラージの碑等強力なものは多いですが、大抵何とかなりますので
頑張って対処しましょう。
☆エンチャント
〇全知
手札から唱える呪文は⓪になる。
割ろうとすると大体0マナでカウンターされる。
というか出た時点でターンが帰ってこないことの方が多い。
延々ドロー追加ターン無限コンボでGG。
〇静寂の命令
3回呪文を打ち消す置物。挙動が大きいこのフォーマットでは事実上の追加ターン。
当然だが着地してしまうとこれを割るための呪文も打ち消される。
回数を消化させるためほかの3人でカードを使わざるを得ないのである意味追加ターンより強い。
☆プレインズウォーカー
精霊龍ウギンや戦慄衆の将軍、リリアナなどは強力だが、すぐにゲームが終わるほどではない。
警戒したいのは倍増の季節により奥義が使用可能なPW。即敗北になるような能力もあるので注意。
これらもほんの一例です。
まだまだ強力なカードは沢山ありますので、
「これつよくね??」と思ったカードでみんなをあっと言わせましょう。
《最後に》
マナコストの重いカードは(一部を除き)総じて使いづらく、スタンダードをはじめ構築ではなかなかお目にかかることはありません。
そんな誰にも使われていないファッティ達が日の目を見ることができ、デッキのエースとして活躍するかもしれない…胸が熱くなりませんか。
ひょっとしたらストレージ漁ってるだけでデッキになるかも…ワクワクしませんか。
このフォーマットの最も良い所は、「とりあえずデッキがすぐ出来る」ことだと思います。
必要なのは比較的安価で構築では使わない5マナのカードが1枚ずつ50枚。(なんならプロキシでもいいんじゃないでしょうか。非公式だし。)
それゆえ気楽に始められ、仲間さえいればすぐに遊べます。
このコロナ禍でリモート環境が整っている人も多いと思いますので、discordなどのコミュニティを見つけてリモート対戦をするのも良いですね。
最近では認知度も上がってきており、大きなショップでは大会も開かれる程です。
まだまだこれからのフォーマットなので、MtG初心者の方も参入しやすいですし、していただけるととても嬉しいです。
カード資産がなくても楽しめますし、そもそも《使いやすそうなカード》で挙げたカードにそこまで高額カードはありません。ある程度のデッキ強化はそう難しくないと思います。
自分だけのヒュージリーダーズデッキを楽しんでみてはいかがでしょうか。
「みんなが楽しい」そんなフォーマットととして広まる事を切に願います。
ヒュージリーダーズ。
この非公式フォーマットを知っていますか?
「土地以外は5マナ以上のカードしか使えない50枚デッキの統率者戦」
です。
本家統率者と違うところは
・初期ライフ25点
・統率者ダメージはない
・ゲーム開始時、統率者領域には荒地が4枚ありこれをプレイ出来る
・公式の定める統率者における禁止カードに加え禁止されているカードがある(詳しくはhttps://sites.google.com/view/huge-leaders/ホーム)
と言った所でしょうか。
これが結構面白くて、
・ストレージに眠っているカードでデッキがすぐできる
・とにかく派手な呪文が多く、盤面の膠着が起きづらい
・軽量のカウンターや除去は(あまり)無いので強気なプレイができる
・重いカード同士ならではのコンボもある
と普段のフォーマットでは味わえない魅力が多くあります。
構築も多岐にわたり、私の周囲だけでも
・土地ギミックとトークン戦略の緑単
・多くの速攻付与でサポートする赤単
・生贄やディスカードをさせてカードを奪う黒単
・5色ドラゴン
etc…
と皆思い思いのデッキを組み、結果を残しています。
《使いやすそうなカード》
個人的にオススメしたい、ヒュージリーダーズならではのカードをご紹介します。
「色さえ合えばどのデッキにも採用されそう」と感じたカードを選びました。
高額カードは割愛します。
☆土地
〇無限地帯
〇クローサの境界
〇地形形成装置
〇各種枯渇ランド
〇各種サクリファイスランド
〇各種貯蔵ランド
〇溺墓の寺院
4ターン目に5マナの動きが出来るようになる土地。
溺墓の寺院は、手札が8枚の状態で統率者領域から荒地をセットすることで、
終了ステップに手札が7枚になるように溺墓の寺院を捨てれば、3ターン目に溺墓の寺院を墓地からセットできる。
〇邪神の寺院
土地が5枚以上ある時は2マナ出る。
〇ボジューカの沼
〇屍肉あさりの地
貴重な墓地対策。後者の方は自分含め全ての墓地を吹き飛ばすので注意。絶滅の王あたりが突然死する。
占術ランドやバウンスランドも有能です。
ほとんどの場合2ターン目までは何も出来ないことが多いので、序盤から手札の質やマナ基盤を向上させられるのは便利です。
☆クリーチャー
〇豆の木の巨人
出来事で唱えれば3マナで土地を1枚戦場に出せるので、安定して5マナアクセスできる。
〇シェフェトのオオトカゲ
4マナサイクリングつき。サイクリング時に基本土地をライブラリーから出せる。
〇急嵐のトリクス
5マナ以上は打ち消されなくなり①軽くなるフラッシュ持ちフライヤー。バグかな?
統率者としても使用可。
☆インスタント
〇路傍瓦解
3マナで5マナアクセス。瓦解はソーサリーだが後々3マナで単体除去として使える。
分割カードもマナの合計が5以上なら使用可能です。X=0なので注意。
〇呪文詐欺
打ち消した呪文のマナコストに等しい宝物を生み出す。
これがあるかないかで展開が大きく変わる。
重いカウンターは打ち消しにオマケがついて来ることが多いので基本強力です。
〇暗記記憶
4マナで使える擬似カウンター。置物にも触れる。
墓地から唱えると6マナのtimetwister。墓地対策にもなり便利。
☆ソーサリー
〇開拓精神
3マナ5マナ。精神もインスタントドローなので悪くない。
〇約束の刻
5マナから土地なんでも2枚サーチ。土地が絡むコンボには是非。そうでなくても有能。
〇マナの噴出
対戦相手が寝かせた土地だけ赤マナ。15マナくらい軽く出る。すごい。
〇熱狂のリフレイン
待機で素早くプレイできる。
最も多い手札を持つプレイヤーの手札の枚数と同じ赤マナを得られる。基本7マナ出る。
唱えると再度待機に戻る。便利。
☆アーティファクト
〇金粉の水蓮
有色3マナ生む5マナファクト。採用しない理由がないレベル。
〇彩色の宇宙儀
生み出すマナを好きな色にできる5マナ生む7マナファクト。ドローもできるがこれ自体が重いため採用するかは好み。
☆エンチャント
〇マナの反射系
土地1枚から2マナ以上出るようになる。やや高額。
出すと大抵割られるか袋叩きにあう。
クリーチャーやアーティファクトにも似たような効果のカードあり。
〇エルズペス、死に打ち勝つ
貴重な追放除去英雄譚。2章3章も文句なく強い。
破壊不能持ちの対処が難しいので役に立つ。
ほんの一例ですので、実際に遊んでみてプレイングに合うカードを探してみてください。
《強力なカード》
これも主観ですが、今まで遊んできて「あ、やばいな」と感じたカードもご紹介します。
「シナジー関係なく強い」「即負けに繋がる可能性がある」「対処の難しい」カードですので、
使う側も使われる側もご注意下さい。
☆土地
〇死者の原野
上陸でゾンビを出す。
主に無限トークンの為に用いられる土地故に非常に触りづらいコンボパーツ。
☆クリーチャー
〇頂点壊滅獣
4回続唱。大オーロラや呪文乗っ取りがめくれるとめちゃくちゃ。
途中で無限コンボがそろったらGG。
このフォーマット続唱はとても強い。
〇飢餓の声、ヴォリンクレックス
自分はひとつ多くマナを産み、対戦相手は土地をタップすると次のターンアンタップ出来なくなる緑の法務官。
着地→除去撃ちますだと除去する為にタップさせた土地は次のターン起きない。
「誰か除去してくれ」と全員が思う。
統率者可。法務官は全員めちゃくちゃ強い。
〇ザルファーの大魔道士、テフェリー
他のプレイヤーはインスタントタイミングで呪文を唱えられなくなる。
これを出された青は死ぬ。
青でなくてもコンボに割り込めずに死ぬ。
続唱や原初の嵐、エターリのようにソーサリータイミング以外で唱えられる効果も意味なくなって死ぬ。
統率者可。
〇青銅血のパーフォロス
破壊不能速攻付与神。
着地してしまうとエルズペス、死に打ち勝つを引くお祈りをするレベルのカード。
原初の嵐、エターリや荒廃鋼の巨像が走ってくる。
大抵1人死ぬ。
統率者可。デッキに入っているくらいならいいが統率者として確実に出てくるのがやばい。
〇ヘルカイトの狩猟者
統率者素だしマン。始祖ドラゴンが統率者だと5マナで始祖ドラゴンが出てきて殴って来るという悪夢。
こいつをカウンターするか出てきた統率者を除去するしかない。
〇絶え間ない飢餓、ウラモグ
2枚追放破壊不能エルドラージ。
普通のカウンターでは追放は免れない。
このフォーマットだと2回殴れば1人死ぬ。
統率者可。弱いエルドラージはいない。
〇荒廃鋼の巨像
絶対1人倒すマン。
非常に重たいので毎試合出たりはしないにせよ、
着地したら破壊不能感染トランプルでブロッカーのいないプレイヤーは死。
☆ソーサリー
ソーサリーは基本カウンターするかハンデスするしかないので非常に対処が難しいです。
〇原初のうねり
デッキ内の全パーマネントが出てくる。
通るとおそらく無限コンボ食らって即死。
クローサの境界古の墳墓ミラーリの目覚め原初のうねりで最速4ターンキル。
セレズニアはドローもサーチも弱いので最速はなかなか無いが、
青が居ない卓だといつ飛んできてもおかしくない。
〇起源の嵐
統率者を唱えた回数だけコピーし、土地でないパーマネントが出るまでライブラリーをめくる。
おそらく全知が出る。
普通のカウンターでは生成されたコピーは打ち消せないのでほぼほぼ全知出される。
〇歯と爪
〇セルヴァラの暴走
2枚コンボが即揃ってGG。
〇アミナトゥの占い
トップ8枚をほぼ踏み倒して唱えられる。
カードタイプがそれぞれ違うものしか唱えられないが期待値は大きい。
☆インスタント
〇意志の力
〇徴用
0マナカウンター。
使う方もリスクはあれどフルタップで動けるのは強い。
青系統率者が見えた時点でこの2枚を警戒せざるを得ない。
「打ち消されない」カードも徴用をはじめ時間停止などで通してもらえない恐れがあります。気をつけましょう。
☆アーティファクト
アクローマの記念碑やエルドラージの碑等強力なものは多いですが、大抵何とかなりますので
頑張って対処しましょう。
☆エンチャント
〇全知
手札から唱える呪文は⓪になる。
割ろうとすると大体0マナでカウンターされる。
というか出た時点でターンが帰ってこないことの方が多い。
延々ドロー追加ターン無限コンボでGG。
〇静寂の命令
3回呪文を打ち消す置物。挙動が大きいこのフォーマットでは事実上の追加ターン。
当然だが着地してしまうとこれを割るための呪文も打ち消される。
回数を消化させるためほかの3人でカードを使わざるを得ないのである意味追加ターンより強い。
☆プレインズウォーカー
精霊龍ウギンや戦慄衆の将軍、リリアナなどは強力だが、すぐにゲームが終わるほどではない。
警戒したいのは倍増の季節により奥義が使用可能なPW。即敗北になるような能力もあるので注意。
これらもほんの一例です。
まだまだ強力なカードは沢山ありますので、
「これつよくね??」と思ったカードでみんなをあっと言わせましょう。
《最後に》
マナコストの重いカードは(一部を除き)総じて使いづらく、スタンダードをはじめ構築ではなかなかお目にかかることはありません。
そんな誰にも使われていないファッティ達が日の目を見ることができ、デッキのエースとして活躍するかもしれない…胸が熱くなりませんか。
ひょっとしたらストレージ漁ってるだけでデッキになるかも…ワクワクしませんか。
このフォーマットの最も良い所は、「とりあえずデッキがすぐ出来る」ことだと思います。
必要なのは比較的安価で構築では使わない5マナのカードが1枚ずつ50枚。(なんならプロキシでもいいんじゃないでしょうか。非公式だし。)
それゆえ気楽に始められ、仲間さえいればすぐに遊べます。
このコロナ禍でリモート環境が整っている人も多いと思いますので、discordなどのコミュニティを見つけてリモート対戦をするのも良いですね。
最近では認知度も上がってきており、大きなショップでは大会も開かれる程です。
まだまだこれからのフォーマットなので、MtG初心者の方も参入しやすいですし、していただけるととても嬉しいです。
カード資産がなくても楽しめますし、そもそも《使いやすそうなカード》で挙げたカードにそこまで高額カードはありません。ある程度のデッキ強化はそう難しくないと思います。
自分だけのヒュージリーダーズデッキを楽しんでみてはいかがでしょうか。
「みんなが楽しい」そんなフォーマットととして広まる事を切に願います。
行ってきました異界月プレリ。
プレリレアは4マナスタックぶっころカウンター
んっw
ザダドラゴン当たったけど赤少なすぎてなんとも
デッキは1マナレア装備 3/3修正を軸に
白のスピリットトークン達、ヒューマン、除去、ブルーナ
黒もハンデスと除去、死亡誘発でカウンターを得る生き物
ずーっと空から殴ろう(*^◯^*)
1人目 赤白
空がガラ空きなので好き放題でした
勝ち
2人目 赤白
またこの色か壊れるなぁ
初心者の方らしくEXまで時間かかっちゃった
引き分け
3人目赤白
ええ…
ずーっと土地止まってらっしゃった
そら負けんよ
勝ち
二位でした。
装備品がバケモンすぎ
スピリットみーんな44飛行じゃそらそうなるよ
ブロックするときはデメリットないし
ブルーナもバケモン 57警戒はゲーム壊れちゃーう
てきとーに人間帰ってくるだけでも7マナ以上の仕事してる感ある
構築ありじゃね?
天使…イニストラード…人間…リアニメイト…うっ頭が
商品のパックからはサリアと呪文捕らえとザダドラゴンでした。
親和二枚引けるわな。得てしてな。
バントカンパニー組みます。
プレリレアは4マナスタックぶっころカウンター
んっw
ザダドラゴン当たったけど赤少なすぎてなんとも
デッキは1マナレア装備 3/3修正を軸に
白のスピリットトークン達、ヒューマン、除去、ブルーナ
黒もハンデスと除去、死亡誘発でカウンターを得る生き物
ずーっと空から殴ろう(*^◯^*)
1人目 赤白
空がガラ空きなので好き放題でした
勝ち
2人目 赤白
またこの色か壊れるなぁ
初心者の方らしくEXまで時間かかっちゃった
引き分け
3人目赤白
ええ…
ずーっと土地止まってらっしゃった
そら負けんよ
勝ち
二位でした。
装備品がバケモンすぎ
スピリットみーんな44飛行じゃそらそうなるよ
ブロックするときはデメリットないし
ブルーナもバケモン 57警戒はゲーム壊れちゃーう
てきとーに人間帰ってくるだけでも7マナ以上の仕事してる感ある
構築ありじゃね?
天使…イニストラード…人間…リアニメイト…うっ頭が
商品のパックからはサリアと呪文捕らえとザダドラゴンでした。
親和二枚引けるわな。得てしてな。
バントカンパニー組みます。
スタンダードローテーション
2016年3月24日 TCG全般 コメント (1)いよいよ[イニストラードを覆う影]発売ということで
お世話になった方々
[タルキール覇王譚]より
《血に染まりし勇者》
不死身のウォリアー 1マナ2/1最高や!なおカマキリ
覇王譚発売後最初にシングル買いしたレア
《自傷疵》
あ^〜マナクリ蜂の巣アナフェンザサクサクさせるんじゃ^〜
アブザン死すべし
《時を超えた探索》
言わずもがな 青黒コンのお供 青入ってるなら使っとけ感
モダン?知らんな
《真珠湖の古きもの》
絶対青殺すマン なんだかんだ果敢も良かったで
荒野の後継者と飛行機械絶対ゆるさねぇからなぁ?
《軍族童の突発》
ラブル掻き立て絶頂射精
アタコマ強大化絶頂射精
《頑固な否認》
3tタシグル炎跡島立ててターン返します^^
反射魔導師ほんま
サイカマキリソリンロック解体者はじける破滅切断軽蔑的爪鳴らし
さんきゅな
[運命再編]より
《黄金牙、タシグル》
《ゲルマグのアンコウ》
《炎跡のフェニックス》
ジャンドドレッジとかいう最強デッキの中核
反 射 魔 導 士 ほ ん ま
《嵐の憤怒、コラガン》
なんで普通のクリーチャーも強化しちゃうんですかね?
好き
《精霊龍、ウギン》
サイッキョ
ボーラスには後出しでも勝てないんだ!(*^◯^*)
乱撃核心熟達囁き森スタンス霜歩き
さんきゅな
アブザンゲーと言われてたけど楽しい一年でした
クソお世話になりました!
このご恩は、一生忘れません!!(フェッチ並みの感想)
落ちる奴らの話はええねん大事なのは未来
オリヴィア使えって指令きてるからラクドスは確定で使う
ランプとエルドラージを殺れるようにせんとな
楽しい環境になぁれ☆
お世話になった方々
[タルキール覇王譚]より
《血に染まりし勇者》
不死身のウォリアー 1マナ2/1最高や!なおカマキリ
覇王譚発売後最初にシングル買いしたレア
《自傷疵》
あ^〜マナクリ蜂の巣アナフェンザサクサクさせるんじゃ^〜
アブザン死すべし
《時を超えた探索》
言わずもがな 青黒コンのお供 青入ってるなら使っとけ感
モダン?知らんな
《真珠湖の古きもの》
絶対青殺すマン なんだかんだ果敢も良かったで
荒野の後継者と飛行機械絶対ゆるさねぇからなぁ?
《軍族童の突発》
ラブル掻き立て絶頂射精
アタコマ強大化絶頂射精
《頑固な否認》
3tタシグル炎跡島立ててターン返します^^
反射魔導師ほんま
サイカマキリソリンロック解体者はじける破滅切断軽蔑的爪鳴らし
さんきゅな
[運命再編]より
《黄金牙、タシグル》
《ゲルマグのアンコウ》
《炎跡のフェニックス》
ジャンドドレッジとかいう最強デッキの中核
反 射 魔 導 士 ほ ん ま
《嵐の憤怒、コラガン》
なんで普通のクリーチャーも強化しちゃうんですかね?
好き
《精霊龍、ウギン》
サイッキョ
ボーラスには後出しでも勝てないんだ!(*^◯^*)
乱撃核心熟達囁き森スタンス霜歩き
さんきゅな
アブザンゲーと言われてたけど楽しい一年でした
クソお世話になりました!
このご恩は、一生忘れません!!(フェッチ並みの感想)
落ちる奴らの話はええねん大事なのは未来
オリヴィア使えって指令きてるからラクドスは確定で使う
ランプとエルドラージを殺れるようにせんとな
楽しい環境になぁれ☆
TSUTAYA豊中店スタンダード大会
2016年1月10日 TCG全般 コメント (1)4C探査で参加
土地21
赤黒フェッチ2
青黒フェッチ4
赤緑フェッチ4
赤黒バトラン2
青黒バトラン2
赤緑バトラン1
沼2
山2
島1
森1
クリーチャー16
黄金牙タシグル4
ゲルマグのアンコウ4
炎跡のフェニックス4
ヴリンの神童ジェイス4
呪文23
強迫3
頑固な否認4
テイガムの策謀4
群れの結集4
コラガンの命令1
衰滅4
残忍な切断3
サイドボード
否認2
軽蔑的な一撃3
究極の価格2
炙り焼き2
自称傷4
コラガンの命令2
G1 グリクシスライブラリーアウト
ラ イ ブ ラ リ ー ア ウ ト
相手はスフィンクスの後見でライブラリー削りたい
僕も墓地肥やして探査したい
win-winの関係!
R1
ゲインランド、眠りへの誘いやインパルス、炙り焼きと
細々処理されているうちに青包囲、後見、書庫まで置かれて負け
R2
腐ってる除去全抜き、コラコマとカウンター追加
強迫や頑固、コラコマのハンデスが要所で機能して勝ち
R3
とにかくフェニックスが墓地に落ちた
4枚も並べたら勝ちですわぁ…
グリクシスなら追放除去ほぼないしね、おいしかった
2-1で⭕️
G2 アブザンアグロ(たけやん)
R1
相手が置くランドミスったりしてたみたい
1tから管理人置かれたけど、言うほどライフ削られなかった
衰滅間に合ってジェイス裏返ったら勝ち
R2
コラコマ抜いて炙り焼きだけ追加
デンプロ回収を何回かされるも、ジェイスのフラッシュバックで
手数に差が出た
乱脈な気孔とギデオンで時間稼がれたけど
いいところで群れの結集引いた
探査生物拾ってフェニックス復活 勝ち
2-0で⭕️
LO相手は運ゲー感ある
エンチャントに触らんと死ぬ
スゥルチャ2枚くらいあると有能かもしれない
アブザン相手に自傷ゼロで戦えたのはよかった
衰滅でなんとでもなるのが強い
要はギデオンとミシュランがやばい
塵への回帰一枚ありかもしれない
ギデオンにはハンデスやカウンター合わせたい
コラガンも入れなきゃ(使命感)
以前のジャンド探査に青足しただけだけど
かなり軽快に動けてよかった
手札に来ちゃうフェニックスを
ジェイスで捨てられるのがでかい
除去多めで裏面も噛み合ってる
ゲートウォッチの新悲哀まみれで
フェニックスや表ジェイスが追放食らうのがなー
土地21
赤黒フェッチ2
青黒フェッチ4
赤緑フェッチ4
赤黒バトラン2
青黒バトラン2
赤緑バトラン1
沼2
山2
島1
森1
クリーチャー16
黄金牙タシグル4
ゲルマグのアンコウ4
炎跡のフェニックス4
ヴリンの神童ジェイス4
呪文23
強迫3
頑固な否認4
テイガムの策謀4
群れの結集4
コラガンの命令1
衰滅4
残忍な切断3
サイドボード
否認2
軽蔑的な一撃3
究極の価格2
炙り焼き2
自称傷4
コラガンの命令2
G1 グリクシスライブラリーアウト
ラ イ ブ ラ リ ー ア ウ ト
相手はスフィンクスの後見でライブラリー削りたい
僕も墓地肥やして探査したい
win-winの関係!
R1
ゲインランド、眠りへの誘いやインパルス、炙り焼きと
細々処理されているうちに青包囲、後見、書庫まで置かれて負け
R2
腐ってる除去全抜き、コラコマとカウンター追加
強迫や頑固、コラコマのハンデスが要所で機能して勝ち
R3
とにかくフェニックスが墓地に落ちた
4枚も並べたら勝ちですわぁ…
グリクシスなら追放除去ほぼないしね、おいしかった
2-1で⭕️
G2 アブザンアグロ(たけやん)
R1
相手が置くランドミスったりしてたみたい
1tから管理人置かれたけど、言うほどライフ削られなかった
衰滅間に合ってジェイス裏返ったら勝ち
R2
コラコマ抜いて炙り焼きだけ追加
デンプロ回収を何回かされるも、ジェイスのフラッシュバックで
手数に差が出た
乱脈な気孔とギデオンで時間稼がれたけど
いいところで群れの結集引いた
探査生物拾ってフェニックス復活 勝ち
2-0で⭕️
LO相手は運ゲー感ある
エンチャントに触らんと死ぬ
スゥルチャ2枚くらいあると有能かもしれない
アブザン相手に自傷ゼロで戦えたのはよかった
衰滅でなんとでもなるのが強い
要はギデオンとミシュランがやばい
塵への回帰一枚ありかもしれない
ギデオンにはハンデスやカウンター合わせたい
コラガンも入れなきゃ(使命感)
以前のジャンド探査に青足しただけだけど
かなり軽快に動けてよかった
手札に来ちゃうフェニックスを
ジェイスで捨てられるのがでかい
除去多めで裏面も噛み合ってる
ゲートウォッチの新悲哀まみれで
フェニックスや表ジェイスが追放食らうのがなー
ジャンド探査で参加
山3
沼3
森3
フェッチ8
緑黒占術3
緑黒ペイン4
アーボーグ1
道探し4
アンコウ4
タシグル3
炎跡4
荒野の収穫者2
旧コラガン2
新コラガン1
目覚めし処刑者1
饗宴の主1
神々の融和4
群れの結集4
衰滅4
あと一枚忘れた
サイドは適当に
赤単と歩行機械はメタろうな
探査スペルでシコシコ墓地増やしつづけて…
プランA
獰猛炎跡で殴り続ける作業^^
プランB
探査生物で殴る
アブチャという害悪は撃たせる。四枚しか入ってないんやろ?
こっち4/5ばっかり14枚体制やから^^
プランC
収穫者の呪禁で耐える&どうせ帰ってくる処刑者
衰滅ダウンフォールを無駄に出来る強さ
収穫者に至ってはドロコマ格闘やアブチャさえもかわす
全除去は効くけど、処刑者が墓地のときに探査一回撃てば
だいたいフェニックス連れて帰ってこられる
プランD
コラガンのりこめ〜^^
とプランはいろいろある
G1 アブコン
R1
相手土地伸びず探査生物ドブンで⭕️
R2
ニッサ変身されて寒かった感
でも後続がこなかったみたい
小プラスマイナス駆使するも土地しか補充できず
こっちは核心でアシャヤとサイ倒したあとで
探査生物フェニックスで⭕️
2-0
G2 アブコン どいつもこいつもアブアブアブ!!!
R1
ウギン使わせるためにニッサ放置がいけなかった、奥義で負け✖️
R2
3ターンアンコウ4ターン鞭で相手にサレンダーさせるスタイル^^⭕️
R3
フェニックスとコラガンで空から抑え込むだけ⭕️
2-1
G3赤単(たけやん)
0-2
総合
2-1
幻視ゲット
使っててかなり面白い
軽く(唱えることもでき)てp/tの高い生き物
融和と結集でドロソ8枚
自分には効かない全除去
最強かな?
でも赤には間に合ってないんだ!(*^◯^*)
来週はファリカケアと部族養い4できます^^^^^^^^
ほころび4と鞭2と核心1
晒したで!対策して、どうぞ
山3
沼3
森3
フェッチ8
緑黒占術3
緑黒ペイン4
アーボーグ1
道探し4
アンコウ4
タシグル3
炎跡4
荒野の収穫者2
旧コラガン2
新コラガン1
目覚めし処刑者1
饗宴の主1
神々の融和4
群れの結集4
衰滅4
あと一枚忘れた
サイドは適当に
赤単と歩行機械はメタろうな
探査スペルでシコシコ墓地増やしつづけて…
プランA
獰猛炎跡で殴り続ける作業^^
プランB
探査生物で殴る
アブチャという害悪は撃たせる。四枚しか入ってないんやろ?
こっち4/5ばっかり14枚体制やから^^
プランC
収穫者の呪禁で耐える&どうせ帰ってくる処刑者
衰滅ダウンフォールを無駄に出来る強さ
収穫者に至ってはドロコマ格闘やアブチャさえもかわす
全除去は効くけど、処刑者が墓地のときに探査一回撃てば
だいたいフェニックス連れて帰ってこられる
プランD
コラガンのりこめ〜^^
とプランはいろいろある
G1 アブコン
R1
相手土地伸びず探査生物ドブンで⭕️
R2
ニッサ変身されて寒かった感
でも後続がこなかったみたい
小プラスマイナス駆使するも土地しか補充できず
こっちは核心でアシャヤとサイ倒したあとで
探査生物フェニックスで⭕️
2-0
G2 アブコン どいつもこいつもアブアブアブ!!!
R1
ウギン使わせるためにニッサ放置がいけなかった、奥義で負け✖️
R2
3ターンアンコウ4ターン鞭で相手にサレンダーさせるスタイル^^⭕️
R3
フェニックスとコラガンで空から抑え込むだけ⭕️
2-1
G3赤単(たけやん)
0-2
総合
2-1
幻視ゲット
使っててかなり面白い
軽く(唱えることもでき)てp/tの高い生き物
融和と結集でドロソ8枚
自分には効かない全除去
最強かな?
でも赤には間に合ってないんだ!(*^◯^*)
来週はファリカケアと部族養い4できます^^^^^^^^
ほころび4と鞭2と核心1
晒したで!対策して、どうぞ
緑黒ドレッジで参加
土地22
ならず者の道2枚入り
エルフの神秘家4
道探し4
神々との融和3
デンプロ4
倒れた者の力2
墓刃の匪賊3
夜の咆哮獣4
責め苦の伝令4
ニクスの織り手4
無慈悲な処刑人1
エレボスの鞭2
宮殿の包囲1
タシグル2
サイド
思考囲い4
ダウンフォール4
核心2
蜂の巣2
再利用の賢者1
エレボスの鞭1
宮殿の包囲1
1人目 緑単信心
1戦目
デンプロ→倒れた者の力→咆哮獣 勝ち
2戦目
ゆっくり展開してたところでブーン2枚叩きつけられて負け
3戦目
1戦目と一緒 勝ち
結果
2-1
二人目 アブザンコントロール
1戦目
デンプロ咆哮獣で勝ち^o^
2戦目は墓刃とならず者が仕事した 勝ち
結果
2-0
3人目 エスパードラゴン(たけやん)
1戦目 デンプロ咆哮獣(ry
2戦目 コントロールされきった
特にミスなくてもイカされるときはイクのでしゃーない 負け
3戦目 オジュタイはええねん シルムガルがあかん
頼みのデンプロ咆哮獣が丸々パクられたら終わり
除去もハンデスもカウンターもまだいい
アナフェンザもアショクもまだ許せるぞオイ 出したらダウンフォール撃つけど
コントロール奪取が一番ダメ
咆哮獣はすべての墓地参照なのでパクられても強いまんま
一応シルムガル懸念したサイドを組んでは来ていたけど
まあ引かんわな
結果1-2
通算2-1 パスゲット
月末に自力でパス取れたしね、まあよしよし
にしても鞭ひかねー!
倒れた者から鞭で誘発、リアニでエンチャント戻して誘発連打が
やってみたかったけどまあ来ないもんはしゃーない
そもそも力の枚数抑えてるからそんな決まる動きでもなかった
黒包囲はサイドかな!ちょっと悠長
エンチャントなのは評価できるし、力が出てれば
包囲特有の「出たターンはなにもしない」ってのを少しだけケアできるし
と思ってたけどメインなら墓地肥やしを最優先でやりたい感ある
ならず者の道がよかったんだよなぁ
ウェイファインダーで持ってこられるアンブロ要員が非常に渋い
適当な授与をした咆哮獣を次のターンブロックさせないのは素晴らしい
墓刃君も走れるのは強い
無色マナしか出ないので2におさえてるがそもそも2色デッキやし
増量ありかもしれない アージコリソ
フリプでやった青白コンをどうしようかで悩む
トークンが無限に出るのでチャンプされまくっていやだった
…。
ブロックされるのが嫌…?
ならず者の道があるぅううううぅううううう!
はい4枚
土地22
ならず者の道2枚入り
エルフの神秘家4
道探し4
神々との融和3
デンプロ4
倒れた者の力2
墓刃の匪賊3
夜の咆哮獣4
責め苦の伝令4
ニクスの織り手4
無慈悲な処刑人1
エレボスの鞭2
宮殿の包囲1
タシグル2
サイド
思考囲い4
ダウンフォール4
核心2
蜂の巣2
再利用の賢者1
エレボスの鞭1
宮殿の包囲1
1人目 緑単信心
1戦目
デンプロ→倒れた者の力→咆哮獣 勝ち
2戦目
ゆっくり展開してたところでブーン2枚叩きつけられて負け
3戦目
1戦目と一緒 勝ち
結果
2-1
二人目 アブザンコントロール
1戦目
デンプロ咆哮獣で勝ち^o^
2戦目は墓刃とならず者が仕事した 勝ち
結果
2-0
3人目 エスパードラゴン(たけやん)
1戦目 デンプロ咆哮獣(ry
2戦目 コントロールされきった
特にミスなくてもイカされるときはイクのでしゃーない 負け
3戦目 オジュタイはええねん シルムガルがあかん
頼みのデンプロ咆哮獣が丸々パクられたら終わり
除去もハンデスもカウンターもまだいい
アナフェンザもアショクもまだ許せるぞオイ 出したらダウンフォール撃つけど
コントロール奪取が一番ダメ
咆哮獣はすべての墓地参照なのでパクられても強いまんま
一応シルムガル懸念したサイドを組んでは来ていたけど
まあ引かんわな
結果1-2
通算2-1 パスゲット
月末に自力でパス取れたしね、まあよしよし
にしても鞭ひかねー!
倒れた者から鞭で誘発、リアニでエンチャント戻して誘発連打が
やってみたかったけどまあ来ないもんはしゃーない
そもそも力の枚数抑えてるからそんな決まる動きでもなかった
黒包囲はサイドかな!ちょっと悠長
エンチャントなのは評価できるし、力が出てれば
包囲特有の「出たターンはなにもしない」ってのを少しだけケアできるし
と思ってたけどメインなら墓地肥やしを最優先でやりたい感ある
ならず者の道がよかったんだよなぁ
ウェイファインダーで持ってこられるアンブロ要員が非常に渋い
適当な授与をした咆哮獣を次のターンブロックさせないのは素晴らしい
墓刃君も走れるのは強い
無色マナしか出ないので2におさえてるがそもそも2色デッキやし
増量ありかもしれない アージコリソ
フリプでやった青白コンをどうしようかで悩む
トークンが無限に出るのでチャンプされまくっていやだった
…。
ブロックされるのが嫌…?
ならず者の道があるぅううううぅううううう!
はい4枚
TSUTAYAスタン大会
2015年6月28日 TCG全般昨日使った例のアレで参戦
ただ今回はメインサイドいじってから試合へ
out
精神振り3
宿命的報復1
in
アラシンの僧侶3
オジュコマ1
マルドゥと赤単確定やからね、仕方ないね
アブザンコンも見えてたけど
強烈にライフ削ってくるデッキでもないし
サイあたりにぬるっとカウンター合わせられたらラッキー
ライフあれば時間稼げるしね
案の定赤単と当たる
僧侶叩きつける
除去する
オジュコマでゲインとカウンター
割と霊気渦竜巻も効いてた感
勝ち
一応道極め撃ちました^o^
マルドゥミッド
メインは落とす
パールレイクとウギン(と道極め^o^)しかおらんから捌ききったところで
勝ちきれない
残り2戦はペスとケラノスとウギンで勝ち
相手の囲い選択ミスがあったのが大きかった
僕も口プレイしてたから申し訳ない感ある
試合には勝ちました
ただ今回はメインサイドいじってから試合へ
out
精神振り3
宿命的報復1
in
アラシンの僧侶3
オジュコマ1
マルドゥと赤単確定やからね、仕方ないね
アブザンコンも見えてたけど
強烈にライフ削ってくるデッキでもないし
サイあたりにぬるっとカウンター合わせられたらラッキー
ライフあれば時間稼げるしね
案の定赤単と当たる
僧侶叩きつける
除去する
オジュコマでゲインとカウンター
割と霊気渦竜巻も効いてた感
勝ち
一応道極め撃ちました^o^
マルドゥミッド
メインは落とす
パールレイクとウギン(と道極め^o^)しかおらんから捌ききったところで
勝ちきれない
残り2戦はペスとケラノスとウギンで勝ち
相手の囲い選択ミスがあったのが大きかった
僕も口プレイしてたから申し訳ない感ある
試合には勝ちました
ジェスカイコントロールで参加
土地27
うち安息地1
泉1
古きもの1
無効化3
稲妻の一撃3
解消3
精神振り3
貪る光2
オジュコマ1
深海の引き寄せ1
危険な櫃4
ジェイスの創意2
対立の終結2
道極め1
難読の解示1
火山の幻視1
宿命的報復1
ディグ3
ウギン1
サイドは適当
見慣れない奴おるなぁ?
深海からの引き寄せ?
火山の幻視?
道極め?
はい。
パールレイク
↓
土地いっぱい戻す
↓
道 極 め
↓
深海から引き寄せるか火山で幻視しとく
↓
道 極 め
↓
勝てるんだ!(*^◯^*)
なお
土地27
うち安息地1
泉1
古きもの1
無効化3
稲妻の一撃3
解消3
精神振り3
貪る光2
オジュコマ1
深海の引き寄せ1
危険な櫃4
ジェイスの創意2
対立の終結2
道極め1
難読の解示1
火山の幻視1
宿命的報復1
ディグ3
ウギン1
サイドは適当
見慣れない奴おるなぁ?
深海からの引き寄せ?
火山の幻視?
道極め?
はい。
パールレイク
↓
土地いっぱい戻す
↓
道 極 め
↓
深海から引き寄せるか火山で幻視しとく
↓
道 極 め
↓
勝てるんだ!(*^◯^*)
なお
アタルカレッドで参戦
赤緑フェッチ4
赤黒フェッチ4
合流点4
山6
森1
沼1
鋳造所通り4
新ズルゴ2
速槍4
ラブル3
踵1
乱撃4
餌4
ストライク4
アタコマ4
突発4
かきたて4
カット1
強大化1
サイド
自傷4
大歓楽4
焙り2
凱旋の間2
洗い流す砂1
破壊的な享楽1
地割れの裂け目1
一人目 アブザンアグロ
サイとサイドのアラシンで吐くマッチソリンも
相手が事故してたイメージしかない 勝ち
二人目 ティムールアグロ
相性ばつぎゅん
こっちのトップ強すぎたね、巣出されても自傷あわせたら勝ちですわぁ…
3人目 マルドゥミッドレンジ
ソウルファイアやり損なったら死亡まである
やけど相手が引かなかったらしい 勝ち
優勝だったけど豪運やったとしか思えない
相手土地事故するわサイ来ないわトップ黒マナ引いてくるわの
細かいこと言うたら色々あるけどそんなんばっかり
そんな感じ あんま書くことない
パックも中隊とアタルカと言うことない
そういう日
赤緑フェッチ4
赤黒フェッチ4
合流点4
山6
森1
沼1
鋳造所通り4
新ズルゴ2
速槍4
ラブル3
踵1
乱撃4
餌4
ストライク4
アタコマ4
突発4
かきたて4
カット1
強大化1
サイド
自傷4
大歓楽4
焙り2
凱旋の間2
洗い流す砂1
破壊的な享楽1
地割れの裂け目1
一人目 アブザンアグロ
サイとサイドのアラシンで吐くマッチソリンも
相手が事故してたイメージしかない 勝ち
二人目 ティムールアグロ
相性ばつぎゅん
こっちのトップ強すぎたね、巣出されても自傷あわせたら勝ちですわぁ…
3人目 マルドゥミッドレンジ
ソウルファイアやり損なったら死亡まである
やけど相手が引かなかったらしい 勝ち
優勝だったけど豪運やったとしか思えない
相手土地事故するわサイ来ないわトップ黒マナ引いてくるわの
細かいこと言うたら色々あるけどそんなんばっかり
そんな感じ あんま書くことない
パックも中隊とアタルカと言うことない
そういう日
アタルカレッドで参加
赤緑フェッチ4
赤緑占術1
合流点4
山10
森1
鋳造所通り4
速槍4
新ズルゴ3
稲妻の狂戦士1
激情のゴブリン1
ラブルマスター2
乱撃4
稲妻の一撃4
ドラゴンの餌4
アタコマ4
突発4
かきたて4
強大化1
サイド
引き裂かれた流弾1
洗い流す砂1
灼熱の血1
焙り焼き3
ラブルマスター2
大歓楽3
享楽的な破壊1
溶岩の地割れ1
反逆の行動1
弧状の稲妻1
1人目 緑白変異
1戦目
先手スタート勝ち そういうデッキ
2戦目
スズメバチの巣 負け 犯罪
3戦目
相手の土地事故で勝ち ただ勝負かけにいったところでドロコマ使われたらイカされてた可能性が微レ存
本来ガンフリつくといっても過言ではないマッチ
閉店後のフリプではボコボコにされた
巣に対する解答が必要
あと緑系は集合した中隊があるので油断してはいけない(戒め)
2人目 ジェスカイトークン
1戦目
先手スタート 勝ち そういう(ry
2戦目
延々トークンスペルで壁作られまくってた
それでもこっちの火力で押し込めた
相手がトークンも隆盛も出してこなかっただけ感ある
ブリマーズとかおったら終わってたな
3人目 ティムールアグロ
1戦目
後手スタート
エルフからゼナゴスの狂信者3連打とかいう鬼展開
そんなにストライクこねーよ…負け
2戦目
怒りの大歓楽 刺さる刺さる
あちらがストライク引けずスペル唱えられずで勝ち
3戦目
怒りの(ry
ただ中隊はいけない、4マナ2体大歓楽の射程外とあってはかなりキツイ
貯めて貯めて展開して展開してクリーチャー数で上回ったところでアタコマ。勝ち
3勝ワイ「よっしゃ久々一位やんけ!やっぱりアタルカレッドがナンバーワン!」
店員松「もう一戦あるぞ」
ワイ「ファッ!?」
4人目 赤茶単
1戦目 爆 片 破 その5点火力ええね!気に入ったわ!!負け
2戦目 凱旋の間 トークン 洗い流す砂あああああああああああああああああああ!!!負け
結果3-1
パワーあるのわかってたからま、多少はね?
ただ確定詰みレベルのカードが存在するのは事実
対抗手段を講じる必要あり
てめーだよ蜂の巣
赤緑フェッチ4
赤緑占術1
合流点4
山10
森1
鋳造所通り4
速槍4
新ズルゴ3
稲妻の狂戦士1
激情のゴブリン1
ラブルマスター2
乱撃4
稲妻の一撃4
ドラゴンの餌4
アタコマ4
突発4
かきたて4
強大化1
サイド
引き裂かれた流弾1
洗い流す砂1
灼熱の血1
焙り焼き3
ラブルマスター2
大歓楽3
享楽的な破壊1
溶岩の地割れ1
反逆の行動1
弧状の稲妻1
1人目 緑白変異
1戦目
先手スタート勝ち そういうデッキ
2戦目
スズメバチの巣 負け 犯罪
3戦目
相手の土地事故で勝ち ただ勝負かけにいったところでドロコマ使われたらイカされてた可能性が微レ存
本来ガンフリつくといっても過言ではないマッチ
閉店後のフリプではボコボコにされた
巣に対する解答が必要
あと緑系は集合した中隊があるので油断してはいけない(戒め)
2人目 ジェスカイトークン
1戦目
先手スタート 勝ち そういう(ry
2戦目
延々トークンスペルで壁作られまくってた
それでもこっちの火力で押し込めた
相手がトークンも隆盛も出してこなかっただけ感ある
ブリマーズとかおったら終わってたな
3人目 ティムールアグロ
1戦目
後手スタート
エルフからゼナゴスの狂信者3連打とかいう鬼展開
そんなにストライクこねーよ…負け
2戦目
怒りの大歓楽 刺さる刺さる
あちらがストライク引けずスペル唱えられずで勝ち
3戦目
怒りの(ry
ただ中隊はいけない、4マナ2体大歓楽の射程外とあってはかなりキツイ
貯めて貯めて展開して展開してクリーチャー数で上回ったところでアタコマ。勝ち
3勝ワイ「よっしゃ久々一位やんけ!やっぱりアタルカレッドがナンバーワン!」
店員松「もう一戦あるぞ」
ワイ「ファッ!?」
4人目 赤茶単
1戦目 爆 片 破 その5点火力ええね!気に入ったわ!!負け
2戦目 凱旋の間 トークン 洗い流す砂あああああああああああああああああああ!!!負け
結果3-1
パワーあるのわかってたからま、多少はね?
ただ確定詰みレベルのカードが存在するのは事実
対抗手段を講じる必要あり
てめーだよ蜂の巣
タルキール龍記伝プレリ
2015年3月22日 TCG全般 コメント (2)
全部で6600円です。
全 部 で 6 6 0 0 円 で す 。
大会自体はシルムガルで参加
そこそこ除去ときらめきと予期がとれたのと
「シディシ濫用してシルムガル守っときゃ勝ちやん?」
とかいうガバガバ思考で青黒テンポ的な何かで参加
土地17
払いのけ
予期2
忌呪の発動
シブシグの氷砕き2
禿鷹エイブン2
精神腐敗
無謀なインプ
ナーガの意思
よろめくゴブリン
シルムガルの解体者
グドゥルの闇潜み2
押し倒し
タシグルの残虐
きらめき2
墓所粛清
体躯の縮小
龍王シルムガル
アンデッドの大臣、シディシ
初戦シード
かーらーの
二人目オジュタイ
三人目オジュタイ
四人目オジュタイ
おい。
氷固めいつ使えばいいんですか(真顔)
フライング多すぎ、シルムガルでパクるしかないのでつらたん。
結果2-2。シルムガルつかえたし予期も集まったんでまあ良し良し。
全部で6600円やし。
全 部 で 6 6 0 0 円 で す 。
大会自体はシルムガルで参加
そこそこ除去ときらめきと予期がとれたのと
「シディシ濫用してシルムガル守っときゃ勝ちやん?」
とかいうガバガバ思考で青黒テンポ的な何かで参加
土地17
払いのけ
予期2
忌呪の発動
シブシグの氷砕き2
禿鷹エイブン2
精神腐敗
無謀なインプ
ナーガの意思
よろめくゴブリン
シルムガルの解体者
グドゥルの闇潜み2
押し倒し
タシグルの残虐
きらめき2
墓所粛清
体躯の縮小
龍王シルムガル
アンデッドの大臣、シディシ
初戦シード
かーらーの
二人目オジュタイ
三人目オジュタイ
四人目オジュタイ
おい。
氷固めいつ使えばいいんですか(真顔)
フライング多すぎ、シルムガルでパクるしかないのでつらたん。
結果2-2。シルムガルつかえたし予期も集まったんでまあ良し良し。
全部で6600円やし。
青黒コンで参加
一人目 ジェスカイアグロ
⭕️⭕️-
一戦目二戦目共に死ぬ前にウギン置けて⭕️
レジェンドのシナジーを利用したビートダウン
英雄の刃シューユンダブストが凶悪だった
二人目 グルール信心
⭕️⭕️-
一戦目土地詰まるもアショクに対処されず⭕️
二戦目もアショクで⭕️
同一ターン中に蜂とウギン着地というぐう畜展開が可能なデッキ
相手のミスも相まってたまたまマウント取れてたからなんとかなった感
フリプ スゥルタイコン
⭕️⭕️-
一戦目はアショクとあっちの道探しの頑張りでLO
二戦目は真珠湖で作業
かなり我慢の強いられるマッチ。ザ・不毛。
勝てるときもちいけど負けるとフラストレーションやばそう
結果
2-0
引き分け多かったから助かった
アブザンとあたってないから多少はね??
賞品のパックはゴミでした^^
一人目 ジェスカイアグロ
⭕️⭕️-
一戦目二戦目共に死ぬ前にウギン置けて⭕️
レジェンドのシナジーを利用したビートダウン
英雄の刃シューユンダブストが凶悪だった
二人目 グルール信心
⭕️⭕️-
一戦目土地詰まるもアショクに対処されず⭕️
二戦目もアショクで⭕️
同一ターン中に蜂とウギン着地というぐう畜展開が可能なデッキ
相手のミスも相まってたまたまマウント取れてたからなんとかなった感
フリプ スゥルタイコン
⭕️⭕️-
一戦目はアショクとあっちの道探しの頑張りでLO
二戦目は真珠湖で作業
かなり我慢の強いられるマッチ。ザ・不毛。
勝てるときもちいけど負けるとフラストレーションやばそう
結果
2-0
引き分け多かったから助かった
アブザンとあたってないから多少はね??
賞品のパックはゴミでした^^
エスパーコンで参加
と言っても見えざるものの熟達をフイニッシャーにしていく謎構築
一人目 赤青アグロ
✖️✖️-
早すぎてもう死ぬしかない
2人目 アブザンアグロ
⭕✖️-
一戦目は予示無限ブロックで⭕
二戦目はニッサにハンド使いすぎて後続対処できなくなって✖️
3戦目は時間なくて握手 時間かけすぎた、申し訳なかった
コントロールはニッサ出されると死ぬんだ!(*^◯^*)
3戦目 赤白ウィニー
✖️⭕⭕
一戦目は3ターンくらいで六体並べられてアヘアヘ殴られマン
2、3戦目は胆汁悲哀連打で勝ち
アショクでブリマーズ落としまくれたのが僥倖でしたンギモッヂイイイイイイ
結果
1-1-1
なんでコントロールいないんですか(半ギレ)
と言っても見えざるものの熟達をフイニッシャーにしていく謎構築
一人目 赤青アグロ
✖️✖️-
早すぎてもう死ぬしかない
2人目 アブザンアグロ
⭕✖️-
一戦目は予示無限ブロックで⭕
二戦目はニッサにハンド使いすぎて後続対処できなくなって✖️
3戦目は時間なくて握手 時間かけすぎた、申し訳なかった
コントロールはニッサ出されると死ぬんだ!(*^◯^*)
3戦目 赤白ウィニー
✖️⭕⭕
一戦目は3ターンくらいで六体並べられてアヘアヘ殴られマン
2、3戦目は胆汁悲哀連打で勝ち
アショクでブリマーズ落としまくれたのが僥倖でしたンギモッヂイイイイイイ
結果
1-1-1
なんでコントロールいないんですか(半ギレ)
青黒コンで参加
1人目 アブザンアグロ
⭕⭕-
一戦目は土地事故起こしてくれたからなんとか
二戦目もマナ伸びすぎてたぽい
一応序盤のクリーチャー捌けたのは大きかったとは思う
チャームでめっちゃドローされてた
たまたま相手の引き悪くて助けられた感
2人目 ジェスカイトークン
⭕❌⭕
一戦目はアショクが仕事しちゃって⭕
二戦目はダブマリから胆汁も核心も全部かわされて❌
三戦目は悲哀胆汁が吸い付いて古きもの着地で⭕
軽蔑的な一撃は使っても使われても強い
三人目 ジェスカイアグロ
❌⭕△
一戦目は火力対処できず❌
二戦目はアショクに触られずにすんでLO⭕
三戦目タイムアップ△
赤青系に古きもの強い ティムール?しらんな
フリプ シディシソウル
⭕❌△
アショクゲーにしていけばなんとか
墓地からのテロたま起動は畜生ですわぁ…
ただクリーチャーありきのデッキやから除去連打しときゃなんとかなるやろ(適当)
三戦目途中で閉店時間なったので解散
結果
2-0-1
メイン潰瘍化サイド無化破の店舗メタなクソ構築でやっとこの結果
たまたま青黒コンやティムールと当たらなかったのも幸いってだけやしね
いつもヒロイック使ってる2人もいなかったしこんなもんよ(震え声)
1人目 アブザンアグロ
⭕⭕-
一戦目は土地事故起こしてくれたからなんとか
二戦目もマナ伸びすぎてたぽい
一応序盤のクリーチャー捌けたのは大きかったとは思う
チャームでめっちゃドローされてた
たまたま相手の引き悪くて助けられた感
2人目 ジェスカイトークン
⭕❌⭕
一戦目はアショクが仕事しちゃって⭕
二戦目はダブマリから胆汁も核心も全部かわされて❌
三戦目は悲哀胆汁が吸い付いて古きもの着地で⭕
軽蔑的な一撃は使っても使われても強い
三人目 ジェスカイアグロ
❌⭕△
一戦目は火力対処できず❌
二戦目はアショクに触られずにすんでLO⭕
三戦目タイムアップ△
赤青系に古きもの強い ティムール?しらんな
フリプ シディシソウル
⭕❌△
アショクゲーにしていけばなんとか
墓地からのテロたま起動は畜生ですわぁ…
ただクリーチャーありきのデッキやから除去連打しときゃなんとかなるやろ(適当)
三戦目途中で閉店時間なったので解散
結果
2-0-1
メイン潰瘍化サイド無化破の店舗メタなクソ構築でやっとこの結果
たまたま青黒コンやティムールと当たらなかったのも幸いってだけやしね
いつもヒロイック使ってる2人もいなかったしこんなもんよ(震え声)
FNM
2015年2月14日ジェスカイアグロで参加
一人目青赤ハサミバーン
⭕❌⭕
勝ったときは相手土地事故してた
二戦目は羽ばたき飛行機械に最速ハサミで10点くらいイかれてからの爆片破×2で即死 デメリット持ちでレシオいいクリーチャーポンポン出ておもしろかった
二人目青白英雄的
❌❌-
毎回白試練で10点ゲインされてた^o^
シューユンのダブストをバカにしてた、強いわあれ
三人目マルドゥt青グッドスタッフ
⭕❌❌
一戦目は相手土地事故で⭕
二戦目はケラノスにコントロールされた
三戦目もケラノスにコントロールされた
やケN
結果
1-2
こいついっつも1-2言ってんな
負けても言い訳できる青黒コンに戻そう
その後マクドでダラダラフリプ
ジェスカイトークンしんどい ほとんど火力圏内の生物しかおらんし
隆盛でなんだかんだなんとかなってる
アブザンアグロとはやってないけど多分勝てんね(笑)
一人目青赤ハサミバーン
⭕❌⭕
勝ったときは相手土地事故してた
二戦目は羽ばたき飛行機械に最速ハサミで10点くらいイかれてからの爆片破×2で即死 デメリット持ちでレシオいいクリーチャーポンポン出ておもしろかった
二人目青白英雄的
❌❌-
毎回白試練で10点ゲインされてた^o^
シューユンのダブストをバカにしてた、強いわあれ
三人目マルドゥt青グッドスタッフ
⭕❌❌
一戦目は相手土地事故で⭕
二戦目はケラノスにコントロールされた
三戦目もケラノスにコントロールされた
やケN
結果
1-2
こいついっつも1-2言ってんな
負けても言い訳できる青黒コンに戻そう
その後マクドでダラダラフリプ
ジェスカイトークンしんどい ほとんど火力圏内の生物しかおらんし
隆盛でなんだかんだなんとかなってる
アブザンアグロとはやってないけど多分勝てんね(笑)
ジェスカイアグロで参加
一人目 マルドゥミッド
⭕⭕-
相手事故ってたししゃーない
二人目 ティムールビート
❌❌-
デカブツはあかん、ポルクラを突発でチャンプしながら耐えるも時間の問題
サイド後も息吹ドラゴンにかきたてファイヤー引けず無事死亡
頑固な否認はいつも辛かったけど巫師の天啓でライフなんとかされたのも痛かった
三人目 赤白アグロ
❌❌-
速槍シーカーとくるとつらい。
除去かわされてしんどい
結果
1-2
少なくともデカブツなんとかしたい
布告除去つかいてぇな
マルドゥにします
一人目 マルドゥミッド
⭕⭕-
相手事故ってたししゃーない
二人目 ティムールビート
❌❌-
デカブツはあかん、ポルクラを突発でチャンプしながら耐えるも時間の問題
サイド後も息吹ドラゴンにかきたてファイヤー引けず無事死亡
頑固な否認はいつも辛かったけど巫師の天啓でライフなんとかされたのも痛かった
三人目 赤白アグロ
❌❌-
速槍シーカーとくるとつらい。
除去かわされてしんどい
結果
1-2
少なくともデカブツなんとかしたい
布告除去つかいてぇな
マルドゥにします
殻逝ったあああああああああwwwwwwwwww
ああああ…(´;ω;`)一回も使ってあげられんでごめん…(´;ω;`)
一枚刺しのクリーチャーを輝かせられるいいカードやったと思うねんけどなー…
さすがにコンボ強力やし、カードプール広がるほど強くなるしで残当ではある
代わりにドレッジ復権みたいなってるけどどーなんやろ
結局タルモ四枚必要ちゃう?
まあ金ない人はマジック辞めて、どうぞ
もういいです殻の代わりにイーサーン使います(全ギレ)
クルーズとディグ?アッハイ
ああああ…(´;ω;`)一回も使ってあげられんでごめん…(´;ω;`)
一枚刺しのクリーチャーを輝かせられるいいカードやったと思うねんけどなー…
さすがにコンボ強力やし、カードプール広がるほど強くなるしで残当ではある
代わりにドレッジ復権みたいなってるけどどーなんやろ
結局タルモ四枚必要ちゃう?
まあ金ない人はマジック辞めて、どうぞ
もういいです殻の代わりにイーサーン使います(全ギレ)
クルーズとディグ?アッハイ
プレリいきたかったンゴ
まあプレリで欲しいカード手に入ったことないし別にいいわ
嘘ですそういうのじゃないですよねプレリ超やりたかったです。
まあいかれへんのはしゃーないから
欲しいカード妄想してアヘるだけで我慢汁ウッ
「精霊龍、ウギン」
さすつよ。ボードコントロールできてりゃ勝ちやん。
青黒コンに四枚いれます
「命運の核心」
ただつよ。pw出されなきゃ勝ちやん。
青黒コンに四枚いれます
「漂う死、シルムガル」
つよ。ジェスカイトークンイかせられるやん。
青黒コンに四枚いれます
十二枚決まったな(白目)
あと各種神話はとりあえず欲しい
ただ青11と緑1、テメーらはだめだ。
一通り手に入ってからデッキ組めるとしたら
青黒コン
マルドゥミッド
白黒アグロ
青白英雄
あたりか。
アグロ使いたいんでみんな女人像使わないでくださいオナシャス!
まあプレリで欲しいカード手に入ったことないし別にいいわ
嘘ですそういうのじゃないですよねプレリ超やりたかったです。
まあいかれへんのはしゃーないから
欲しいカード妄想してアヘるだけで我慢汁ウッ
「精霊龍、ウギン」
さすつよ。ボードコントロールできてりゃ勝ちやん。
青黒コンに四枚いれます
「命運の核心」
ただつよ。pw出されなきゃ勝ちやん。
青黒コンに四枚いれます
「漂う死、シルムガル」
つよ。ジェスカイトークンイかせられるやん。
青黒コンに四枚いれます
十二枚決まったな(白目)
あと各種神話はとりあえず欲しい
ただ青11と緑1、テメーらはだめだ。
一通り手に入ってからデッキ組めるとしたら
青黒コン
マルドゥミッド
白黒アグロ
青白英雄
あたりか。
アグロ使いたいんでみんな女人像使わないでくださいオナシャス!
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